Strona główna | Mapa serwisu | English version  
MENU
MENU
BEZPIECZEŃSTWO
Posterunki policji i remizy strażackie to służby odgrywające bardzo istotną rolę podczas klęsk żywiołowych. Pracownicy tych pierwszych są również pomocni w obniżaniu wskaźnika przestępczości i w razie wybuchu zamieszek ulicznych. Spadkowi działalności kryminalistów w mieście sprzyja wybudowanie więzienia. Mieszkańcy powinni mieć również zapewnioną kompleksową opiekę zdrowotną, którą gwarantują szpitale. Małemu miastu wystarczy wybudowanie po jednej (lub w wyjątkowych przypadkach dwie) z ww. placówek, a wraz ze wzrostem liczebności mieszkańców należy zwiększyć liczbę tych placówek. Dotyczy to również szkół. Miastu zagrażają najróżniejsze kataklizmy. Poczynając od tornada, na ataku obcych kończąc. Możemy zminimalizować liczbę ofiar, poprzez uruchomienie syreny alarmowej, na dźwięk której wszyscy skryją się w swoich domach. Jednak najgorzej jest, gdy nasze miasto posiada elektrownię jądrową. Jeśli nie wyłączymy jej w porę, a zniszczy ją np. trzęsienie ziemi, to znaczny obszar terenu wokół zostanie napromieniowany, a przez to niemożliwy do zagospodarowania. Nie żałujmy więc pieniędzy na utrzymanie służb bezpieczeństwa publicznego, a do produkcji prądu użyjmy np. ekologicznych baterii słonecznych lub wiatraków.

SĄSIEDZI
Świat SIM CITY 3000 nie składa się wyłącznie z twojego miasta. Zawsze wokół nas rozlokują się cztery inne "podwórka". Nie zakładajmy jednak, że aby osiągnąć cel, musimy być skłóceni ze wszystkimi sąsiadami, ponieważ zawierając z którymś z nich umowę, możesz dobrze na tym wyjść. Istnieje możliwość połączenia metropolii systemem dróg, linii kolejowych lub metrem. Zapewnia to znaczne zwiększenie dochodów z transportu i większy napływ ludności. Niekiedy zdarza się sytuacja, że kolega zza miedzy buduje się na terenie ubogim w wodę. Możemy zaoferować mu pomoc poprzez podciągnięcie do granicy rurociągu. To samo dotyczy linii energetycznych. Kontrahent będzie zobowiązany do płacenia nam za towary i usługi. Dobrym wyjściem jest zawarcie "sojuszu" z maksimum dwoma ościennymi miastami i podjęcie rywalizacji z pozostałymi. Gdy rozwiniemy się już wystarczająco, możemy zerwać umowy z dotychczasowymi sprzymierzeńcami i samodzielnie dzielić i rządzić.

EKOLOGIA
Jest to bardzo ważny element "miejskiej układanki". Nigdy nie doczekamy się licznego i zadowolonego z życia społeczeństwa, jeśli nie będziemy chronili środowiska. Na wstępie warto posadzić tu i ówdzie drzewa, co chwilowo zażegna niezadowolenie ludności. Najlepiej zalesiać obszar w pobliżu elektrowni i dzielnic przemysłowych. Jednak później same drzewka nie wystarczą, gdyż pojawi się problem odpadów. Jeśli technologia nie pozwala jeszcze na postawienie zakładów utylizacji czy spalarni śmieci, jesteśmy zmuszeni skorzystać z prymitywnych wysypisk. Takie tereny najlepiej budować na obrzeżach mapy z dala od stref zamieszkałych. Pamiętajmy jednak, że odpadków raz wyrzuconych na ziemię nie można potem usunąć! Burmistrz powinien także wprowadzić podatek dla sektorów handlowych i przemysłowych, który zostanie przeznaczony na wywóz nieczystości i zredukuje ich liczbę oraz nieco zasili kasę miasta. Wprawdzie taki krok zmniejsza nieznacznie liczbę dokonywanych inwestycji, ale przecież o czystość trzeba dbać. Mniej więcej w połowie dwudziestego stulecia w spisie elektrowni pojawi się siłownia atomowa. Jednak mimo stosunkowo niewielkich kosztów budowy i ogromnej ilości produkowanej energii, reaktor jądrowy ma jedną zasadniczą wadę. Jest napędzany szkodliwym dla otoczenia paliwem promieniotwórczym. Prędzej czy później ludzie zaczną protestować. Lepiej więc ogłosić miasto strefą wolną od radioaktywności (przestanie być dostępna elektrownia nuklearna i silosy rakietowe), co na pewno wpłynie na podniesienie poziomu naszej popularności i naszą politykę proekologiczną. Uniwersalnym sposobem na uciszenie miłośników przyrody jest budowa w najbardziej zaludnionych strefach dużej liczby parków i ośrodków rekreacyjnych. Podniesie to również wartość gruntu.

FINANSE
Gospodarowanie finansami to główny element rozgrywki. Bez pieniędzy nie jesteśmy w stanie wybudować niczego poza budynkami specjalnymi i sfinansowaniem nagród. Fundusze wpływają do kasy miasta przede wszystkim z podatków, w następnej kolejności z transportu oraz handlu z sąsiadami. Na początku gry warto obniżyć nieco każdy z trzech wskaźników podatków, ponieważ ułatwi to napływ nowych mieszkańców. Później zaczynamy powoli (w dostępie kilku miesięcy) je podnosić, a ludność nie powinna wzniecić buntu. W kryzysowej sytuacji udajemy się do banku i zaciągamy kredyt. Na początek wystarczy niewielka pożyczka, którą potem będzie nam łatwiej spłacić. W razie potrzeby bierzemy następną, tylko zawsze pamiętajmy o tym, by nie była zbyt duża (10 000-20 000 USD każda. Pamiętaj jednak, że istnieje limit liczby (maksymalnie 10 aktywnych kredytów) i wysokości (zależy od preferencji ustawionych jeszcze przed rozpoczęciem gry) dokonywanych operacji bankowych. Kasę miasta powiększamy również przez wydawanie rozmaitych rozporządzeń (np. stosowanie zużytych opon jako jednego z komponentów do produkcji asfaltu), ale trzeba liczyć się z tym, że takie działanie zmniejsza liczbę inwestycji w sektorach przemysłowych. We wczesnych fazach rozgrywki miasto będzie spokojnie funkcjonowało bez wydawania dodatkowych rozkazów, którymi zainteresujemy się później. Burmistrz może też wydać zarządzenia zmniejszające poziom gotówki, ale przynoszące zazwyczaj korzyści (np. program oszczędzania energii elektrycznej). Pieniądze przeznaczamy również na dotowanie poszczególnych sektorów gospodarki. Zawsze na wysokim poziomie powinien stać budżet służby drogowej, straży pożarnej, policji i opieki zdrowotnej. Natomiast wskaźnik edukacji i transportu nieznacznie obniżamy. Ustawienie dotacji jest uwarunkowane aktualną sytuacją w mieście i nie ma tutaj żadnej uniwersalnej recepty na sukces (najlepiej zawsze wysłuchać tego, co mają do powiedzenia doradcy).

To jest stopka
    


Pagerank dla www.simsy3000.prv.pl